Pierwszy kontakt z językiem programowania Python za nami. Wiemy gdzie pisać kod, aby program działał. Python czasami bywa kapryśny. Oswajamy się z Pythonem – językiem programowania.
Na najbliższych zajęciach, w docelowym środowisku po raz pierwszy skorzystamy z możliwości biblioteki PyGame. Na początek utworzymy okno naszego programu (gry) oraz nauczymy się wyświetlać duszki - Sprites. Będzie to zalążek gry komputerowej, którą będziemy tworzyli w ramach zajęć projektu Acodemia++.
Każdy w tym kraju powinien nauczyć się programować komputer, bo to uczy myślenia.
Nauka pisania programów to gimnastyka dla mózgu. Pozwala wypracować umiejętność efektywnego myślenia o rzeczach niezwiązanych z informatyką.
Większość programistów programuje nie dlatego, że spodziewają się zapłaty lub uwielbienia tłumów, ale dlatego, że programowanie jest dla nich zabawą.